නිර්මාණ සඟරාව
නිර්මාණ සඟරාව
සංකල්පීය ප්‍රදර්ශනය

Muse

සංකල්පීය ප්‍රදර්ශනය මියුස් යනු සංගීතය අත්විඳීමට විවිධ ක්‍රම සපයන ස්ථාපන අත්දැකීම් තුනක් හරහා මිනිසාගේ සංගීත සංජානනය අධ්‍යයනය කරන පර්යේෂණාත්මක සැලසුම් ව්‍යාපෘතියකි. පළමුවැන්න තාප ක්‍රියාකාරී ද්‍රව්‍ය භාවිතයෙන් සම්පූර්ණයෙන්ම සංවේදී වන අතර දෙවැන්න සංගීත අවකාශීයභාවය පිළිබඳ විකේතනය කළ සංජානනය පෙන්වයි. අන්තිමයා සංගීත අංකනය සහ දෘශ්ය ආකෘති අතර පරිවර්තනයකි. ස්ථාපනයන් සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කිරීමට සහ ඔවුන්ගේම සංජානනය සමඟ දෘශ්‍යමය වශයෙන් සංගීතය ගවේෂණය කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරනු ලැබේ. ප්‍රධාන පණිවිඩය නම් ප්‍රායෝගිකව සංජානනය බලපාන ආකාරය ගැන නිර්මාණකරුවන් දැනුවත් විය යුතු බවයි.

වෙළඳ නාම අනන්‍යතාවය

Math Alive

වෙළඳ නාම අනන්‍යතාවය ගතික ග්‍රැෆික් මෝස්තර මිශ්‍ර ඉගෙනුම් පරිසරය තුළ ගණිතයේ ඉගෙනීමේ බලපෑම පොහොසත් කරයි. ලාංඡන නිර්මාණය සඳහා ආභාසය ලබා දුන්නේ ගණිතයේ පැරබෝලික ප්‍රස්තාරය. A සහ V අක්ෂර අඛණ්ඩ රේඛාවක් සමඟ සම්බන්ධ වී ඇති අතර, අධ්යාපනඥයෙකු සහ ශිෂ්යයෙකු අතර අන්තර්ක්රියාකාරිත්වය පෙන්නුම් කරයි. Math Alive පරිශීලකයින්ට ගණිතය පිළිබඳ විචිත්‍රවත් දරුවන් බවට පත්වීමට මග පෙන්වන පණිවිඩය එය ලබා දෙයි. ප්‍රධාන දෘශ්‍ය මඟින් වියුක්ත ගණිත සංකල්ප ත්‍රිමාණ ග්‍රැෆික්ස් බවට පරිවර්තනය කිරීම නියෝජනය කරයි. අභියෝගය වූයේ අධ්‍යාපනික තාක්‍ෂණ සන්නාමයක් ලෙස වෘත්තීයභාවය සමඟ ඉලක්කගත ප්‍රේක්ෂකයින් සඳහා විනෝදාත්මක සහ ආකර්ශනීය පසුබිම සමතුලිත කිරීමයි.

කලාව

Supplement of Original

කලාව ගංගා ගල් වල සුදු නහර මතුපිට අහඹු රටා වලට මග පාදයි. සමහර ගංගා ගල් තෝරා ගැනීම සහ ඒවායේ සැකැස්ම මෙම රටා ලතින් අකුරු ආකාරයෙන් සංකේත බවට පරිවර්තනය කරයි. ගල් එකිනෙකට යාබදව නිවැරදි ස්ථානයේ ඇති විට වචන සහ වාක්‍ය නිර්මාණය වන්නේ එලෙස ය. භාෂාව සහ සන්නිවේදනය පැනනගින අතර ඒවායේ සංඥා දැනටමත් පවතින දෙයට අතිරේකයක් බවට පත්වේ.

දෘශ්‍ය අනන්‍යතාවය

Imagine

දෘශ්‍ය අනන්‍යතාවය යෝග ඉරියව්වලින් ආභාසය ලබන හැඩතල, වර්ණ සහ නිර්මාණ ශිල්පීය ක්‍රම භාවිතා කිරීම අරමුණ විය. අභ්යන්තරය සහ මධ්යස්ථානය අලංකාර ලෙස සැලසුම් කිරීම, අමුත්තන්ට ඔවුන්ගේ ශක්තිය අලුත් කිරීම සඳහා සාමකාමී අත්දැකීමක් ලබා දීම. එබැවින් ලාංඡන නිර්මාණය, මාර්ගගත මාධ්‍ය, ග්‍රැෆික් මූලද්‍රව්‍ය සහ ඇසුරුම්කරණය ස්වර්ණමය අනුපාතය අනුගමනය කරමින් පරිපූර්ණ දෘශ්‍ය අනන්‍යතාවයක් ලබා ගැනීමට අපේක්ෂා කරන පරිදි මධ්‍යස්ථානයට පැමිණෙන අමුත්තන්ට කලාව සහ මධ්‍යස්ථානයේ සැලසුම තුළින් සන්නිවේදනයේ විශිෂ්ට අත්දැකීමක් ලබා ගැනීමට උපකාරී වේ. නිර්මාණකරු භාවනාවේ සහ යෝගයේ අත්දැකීම් නිර්මාණය මූර්තිමත් කළේය.

අනන්‍යතාවය, සන්නාමය

Merlon Pub

අනන්‍යතාවය, සන්නාමය Merlon Pub හි ව්‍යාපෘතිය 18 වන සියවසේ දී උපාය මාර්ගික වශයෙන් ශක්තිමත් නගරවල විශාල පද්ධතියක කොටසක් ලෙස ඉදිකරන ලද පැරණි Baroque නගර මධ්‍යස්ථානය වන Osijek හි Tvrda තුළ නව ආහාර සැපයුම් පහසුකමක සම්පූර්ණ වෙළඳනාම සහ අනන්‍යතා සැලසුමක් නියෝජනය කරයි. ආරක්ෂක ගෘහනිර්මාණ ශිල්පය තුළ, Merlon යන නමේ තේරුම බලකොටුවේ මුදුනේ නිරීක්ෂකයින් සහ හමුදාව ආරක්ෂා කිරීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇති ඝන, සෘජු වැටවල් යන්නයි.

ඇසුරුම්කරණය

Oink

ඇසුරුම්කරණය සේවාදායකයාගේ වෙළඳපල දෘශ්‍යතාව සහතික කිරීම සඳහා, සෙල්ලක්කාර පෙනුමක් සහ හැඟීමක් තෝරා ගන්නා ලදී. මෙම ප්රවේශය මුල්, රසවත්, සාම්ප්රදායික සහ දේශීය වෙළඳ නාම ගුණාංග සියල්ලම සංකේතවත් කරයි. නව නිෂ්පාදන ඇසුරුම් භාවිතා කිරීමේ ප්‍රධාන අරමුණ වූයේ කළු ඌරන් බෝ කිරීම සහ ඉහළම ගුණාත්මක බවින් යුත් සාම්ප්‍රදායික මස් ප්‍රණීත ආහාර නිෂ්පාදනය කිරීම පිටුපස ඇති කතාව පාරිභෝගිකයින්ට ඉදිරිපත් කිරීමයි. ලිනොකට් තාක්‍ෂණයෙන් ශිල්පීය හැකියාව විදහා දක්වන නිදර්ශන මාලාවක් නිර්මාණය කරන ලදී. නිදර්ශන මගින්ම අව්‍යාජත්වය ඉදිරිපත් කරන අතර Oink නිෂ්පාදන, ඒවායේ රසය සහ වයනය ගැන සිතා බැලීමට පාරිභෝගිකයා උනන්දු කරයි.